‘华体会’从《神界:原罪》汉化说起:外洋游戏中文化为何就这么难?
作者:华体会 发布时间:2022-04-21 00:44
本文摘要:克日,《神界:原罪增强版》宣布简体中文版将在12月8日登陆Steam正式上线,消息一出,粉丝们自然是欢欣雀跃激动不已,只管这款游戏在海内的玩家群体并不算大,但官方能出中文版就已经展现了足够的诚意了。

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克日,《神界:原罪增强版》宣布简体中文版将在12月8日登陆Steam正式上线,消息一出,粉丝们自然是欢欣雀跃激动不已,只管这款游戏在海内的玩家群体并不算大,但官方能出中文版就已经展现了足够的诚意了。不外在详细相识了内情后,笔者才是着实震惊了一把:原来《神界:原罪增强版》之所以能获得汉化,还多亏了海内的汉化组的努力!他们是一群因为热爱《神界:原罪》而走到一起的普通玩家,详尽地翻译了游戏中凌驾360000词以上的文本,而且他们还努力地与游戏官方举行相同,并最终获得了官方的鼎力大举支持,甚至在上海举行了面临面交流。这件事可以说改变了笔者恒久以来对汉化组的一些偏见,虽然我一直发自心田地谢谢这些勤劳的志愿者,但同时海内的民间汉化大多时候也和盗版密不行分,更遑论凭据现在的执法划定,提取文本以及民间自翻并不正当(著作权相关问题),因此汉化组恒久都处于一种很矛盾的状态。游戏汉化一直是宽大海内玩家最体贴的事情,究竟这可是关系到自己能不能愉快地玩耍的大事,抱着一堆英文、日文生肉啃不动的绝望心情,相信许多人都有体会过吧?追念起小时候小编我居然能靠探索文本纪律就通关了完全看不懂的英文版《英雄无敌3》战役,真是个奇迹……但随着年事增长我们已经能看懂大部门文字,这时候再面临乱码一般的外文就着实有些头大了,没有中文简直玩不下去。

其实大家如果还记得的话,一定能想起在十几二十年前,也就是上世纪末、二十一世纪初的时候,我国其实引进了不少外洋优秀作品,且都是完美汉化简体中文版,也就是说谁人时候我们反而能更容易地玩到外洋优秀作品的中文版,那么问题来了,为什么谁人网络不蓬勃的年月中文游戏如此普及,而过了十几年,我们反而很难玩到外国的中文游戏了呢?尤其是现在另有Steam这样一个大型在线治理游戏的平台,却反而因为中文太少而逼得玩家去给游戏打差评来促使官方出中文。其实说个很简朴的事儿,大家另有印象的话应该能想起,其时大多数游戏碟片都是放在新华书店的音像、影视、数码区的吧?而且这种情况一直连续到了前几年,笔者的《古剑奇谭》就是在新华书店购置的铁盒版。而在图书馆正式出售意味着什么呢?那就是这些游戏当成正式的图书音像出书物来刊行的,甚至都有ISBN号存案,而其时卖力引进游戏的署理商则全权负起了翻译的责任,而由官方机构来举行翻译,无论在效率上还是正当性上都不会存在大问题,同时还能以正当的渠道和官方举行正经有效的相同,获取民间汉化组难以获得的资源。而自从在引进外洋作品的审核制度上举行了大规模地严格提升后,在游戏引进这块上自己就变得比力艰难了,而随着种种盈利模式的变化,翻译外洋游戏这种费时艰苦也未必讨好的事情,海内另有来做的署理机构也就越来越少。

在上层机构执行层面已然失去动力的情况下,汉化的事自然也就轮到中下层人员,中层即是各大论坛内部的汉化组,好比3DM旗下的蒹葭(原)、轩辕等汉化组,而下层则是完全由粉丝喜好者群体自发组成的汉化团队了。而翻译汉化这事儿一旦脱离官方,无论准确度还是效率性都下降了一个档次,并非是小瞧汉化组们,只是在资源的掌控上实在无法与官方相比,再加上那几年海内对游戏的偏见已经到达一个田地,就差成过街老鼠人人喊打了,游戏汉化事情想要在台面上正经展开自然变得很是难题。

而在另一方面,许多外洋游戏在一开始,人家压根就没计划到中国来开拓市场,就拿现在大火的《绝地求生》来说,厂商一开始都是针对西欧那里举行宣发的,完全没想到会在中国火起来,不外究竟都在亚洲挨得近,蓝洞还是给了中文。而放到西欧那里,无论是V社、育碧、波兰蠢驴、微软或者EA,基本都不行能在第一时间出中文——人家面向的市场就没把中国算在内!不外近几年这种情况有所好转,中国市场也开始不停引起外洋大厂的重视,我们也能看到越来越多的游戏有官方简中版,好比法领土豆就在今年年头的时候宣布了《刺客信条2》推出官方简中版,虽然感受多数是被Steam上的差评搞得焦头烂额了……官方如果是真想要做中文版其实并不难,雇佣一个恒久的汉化团队并为他们提供第一手的官方质料即可。真的要说依旧顽固不化不给中文的,还要数咱们的邻人岛国——日本。

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由于日本游戏一直都以主机平台为主,PC市场弱势,因此对于主机用户并不多的中国市场日本一直并不看好,再加上以任天堂为首的老牌企业早期被中国盗版伤的有够深,直到去年的《精灵宝可梦日月》才终于有了一款官方中文,而此前岂论海内玩家如何恳求都视而不见。最后让我们回到《神界:原罪增强版》汉化与Steam上:关于在Steam上刷差评逼官方出中文这种行为,笔者在此也呼吁大家适当控制,如果真的是一款获得大多数海内玩家认可的好游戏,相信官方也不会坐视中国这个有着庞大潜力的市场不管,或许只是在犹豫与视察。为了差评而差评不仅违背自身心田的真实想法,同时也会在一定水平上损害游戏声誉、以致引起官方误解,虽然看上去有些蠢,但简直也有着因为语言不通而发生误解的事例。尤其是对小厂商来说,制作出一款好游戏很不容易,需要更多的勉励,就好比说此次《神界:原罪增强版》的汉化,官方与海内汉化组的互助可以说是开了一个好头,在官方犹豫着是否进军中国市场的时候,汉化组的泛起给了他们一直强心剂;而官方的努力配合也让汉化组的事情获得了最大的动力支持与正当性,并能更有效地展开汉化事情。

而这一切的前提都是汉化组的存在与无偿的辛勤支付,我们在此有须要对汉化组致以高贵的敬意!而这种官方与民间汉化的互助模式,或许也给未来Steam上的其他游戏提供了一种新思路,未来我们一定会看到更多简中版的好游戏吧!。


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