《生化危机 逃出生天》:一部生不逢时的“另类”网游“华体会官网”
作者:华体会官网 发布时间:2021-12-03 00:44
本文摘要:卡普空的第一次网络游戏实验,就直接把《生化危机》交了出去前言距离《生化危机 3 重制版》发售也已已往了数周。差别于《生化危机 2 重制版》发售时带来的口碑,《生化危机 3 重制版》却显得少了那么些诚意。除去看起来缩了不少水的游戏内容不提,与前作相同的售价却又缺乏诚意的本作让不少玩家感应有些“不值”——而作为同捆发售的《反抗计划》,更像是强塞给玩家的“打包赠品”。

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卡普空的第一次网络游戏实验,就直接把《生化危机》交了出去前言距离《生化危机 3 重制版》发售也已已往了数周。差别于《生化危机 2 重制版》发售时带来的口碑,《生化危机 3 重制版》却显得少了那么些诚意。除去看起来缩了不少水的游戏内容不提,与前作相同的售价却又缺乏诚意的本作让不少玩家感应有些“不值”——而作为同捆发售的《反抗计划》,更像是强塞给玩家的“打包赠品”。

其时在TGS试玩之前确实没想到是个非对称反抗游戏……但《反抗计划》作为卡普空实验的非对称性反抗作品之一,至少在勇气和创新上还是值得夸耀一番。不难看出,《反抗计划》在罗致了其他同样类型作品的灵感前提下,也融进了不少“生化危机”系列的特色。其实卡普空对于《生化危机》的多人联机模式,在这几年中也在不停实验新名堂。

有大获乐成的《生化危机 5》的多人佣兵,也有名存实亡的《安布雷拉小队》;有外包出去的《浣熊市行动》,也有传得沸沸扬扬的《生化危机 大逃杀》。虽然做出来的工具“败多胜少”,然而对于“多人游戏”的探索,却始终没有放弃过《浣熊市行动》想法不错,惋惜品质上确实欠了点儿对于《生化危机》系列而言,多人游戏似乎很容易削弱原本引以为傲的“生存恐惧”的观点,所以“协作”便成为了多人模式的又一个新思路。

作为这个模式的第一次实验,陪同着网络游戏开始兴起的浪潮,早在2003年卡普空就已经推出了《生化危机》系列中第一个以“多人模式”为主,同时也是首次实验网络联秘密素的PS2作品 —— 《生化危机 逃出生天》(日版名称:Biohazard Outbreak)。在Fami通对本作制作人船水纪孝的访谈中,我们或许几多能窥探出本作降生的缘由:实际上,早在1998年《生化危机 2》发售之前就已经有了《生化危机 逃出生天》的观点原型。但其时的主机平台一来并不具备网络联机的功效,二来仅能通过“当地毗连”而举行的多人玩法并不能很好地展现游戏机制。

所以直到PS2发售后的一段时间里,《逃出生天》这一观点一直都只是被提及,而并未进入到正式开发之中。千禧年前后,网络的快速普及催生了网络游戏的生长,也让之前所提到“异地多人联机”成为了可能。

随着人们对于网络游戏兴趣的日渐浓重,其时的总制作人三上真司就建议刚竣事《生化危机3》开发的船水纪孝去实验使用网络来制作一款同样能够突出“生存恐怖”的《生化危机》新作。作为PS1平台最后一款《生化危机》正传,行动性的增强或许影响了之后的作品船水纪孝实验制作了一个小型的Demo。

在这个Demo中,几个玩家需要在一个特定的场景中生存尽可能长的时间。听上去很有意思,但在最早的设计中,开发团队却无法找到“多人游戏”的兴趣所在。因为既然游戏焦点是“生存恐怖”,那么恐怖感便成为了很是重要的一环。

在过于强调恐怖感的前提之下,游戏中玩家们会出于本能而四散逃跑,自然也就无法相互资助;而在资源匮乏的设定之上,各自为战的计谋反而比协作的生存时间要长;从另外一方面来讲,过于强调玩家的协作却又会破坏这种恐怖感——究竟两小我私家行动总比一小我私家落单的时候胆子要大一些。开发团队认为《生化危机》系列之所以吓人,正是源自于游戏历程中的玩家,在大部门时间里都是孤身一人独自行动。也就是说,孤苦感才是整个“恐怖感”的源头。

听说有人统计在《生化危机 2》中里昂一共说过六次“ADA WAIT”,然而艾达只留下来过一次,恐怖吗?不外团队也并非就这样直接放弃了开发。他们也曾经选择在保留“多人模式”的前提下,试图塑造一个和其他《生化危机》系列一样有着明确的故事模式。然而单人游戏的叙事方式和气氛营造与多人模式确实有很大差别,在实验了许多方法都无法解决这种矛盾后,这款《逃出生天》的原型Demo也就只好被束之高阁了。但陪同着科技的不停生长,在其时最新平台PS2上发售的网络套件给其时许多的游戏带来了全新的生命力。

虽然PS2并不是第一款可以上网的主机平台,但基于其时强大的第三方制作阵容,也确实带来了许多令人线人一新的作品。


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